モバイルゲーム市場は単なる「未開拓市場」ではなく、次のモバイルエンタメ主戦場である[モバイルゲームを楽しむアフリカの若者](筆者提供)
アフリカ三大市場を追いかける「第二波市場」の現状
モバイルゲームがハイパーカジュアル(HC)→ハイブリッドカジュアル/ミッドコア(HyC)→AAA/eスポーツへステップアップできるかどうかは、以下の4条件がそろうタイミングで決まる。
① データ通信料金が十分に安いか
② ワンタップで使える決済が普及しているか
③ RAM4GB以上のスマートフォンが大衆価格に到達していること(普及率・性能)……